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魔兽世界德拉诺*未解的谜题新生的期望

时间:2018-03-22 11:30:29

原标题:德拉诺盘点评述:未解的谜题 新生的期望

2014即将过去,2015近在眼前,上周,我们对2014年魔兽故事进行了盘点,主要涉及到官方的各类出版读物和德拉诺*里的故事剧情。本周,我们将继续回顾2014的故事发展,而这次,我们要聊的是过场动画和角色发展。

从叙事的角度来说,本次资料片的升级过程当属各资料片之很。在短短10级里,任务剧情就数次峰回路转。两个阵营,两个世界,两个民族,在面对钢铁部落的威胁时都体现出了各自不同的姿态。

过场动画和叙事

德拉诺*的过场动画,无论其数量或品质都比熊猫人之谜更上一个台阶。潘达利亚上的过场动画主要集中在翡翠林,其他地图缺乏类似的精彩,但在德拉诺*上,每张地图都有非常精彩的过场动画,将每张地图上的主线剧情推向高潮。

优点: 且不谈动画小组在本次资料片上所付出的努力。单从结构安排上我们就能明显感受出,这次资料片的过场动画安排非常妥当,穿插叙事承接巧妙,毫无生硬之感,没有任何一段动画让人觉得可有可无。

除了升级时的过场动画,在地下城和团队副本里也有不少简短的过场。我们在恐轨车站看到玩家角色的暗中潜入及破坏,在奥金顿看到了因玩家进入而不断地变化。这些细节都为副本带来了不少新的体验。

不足: 过场动画方面的不足就是数量不足。除了阿幼儿癫痫原因兰卡峰林和塔隆戈尔,其他地图都有独自的过场动画。但是相对本年的出版物剧情,这些动画还是远远不足的。尤其是,游戏里缺乏一些重大时刻的体验,比如6.0.2开放时就没有真正的过渡剧情,黑暗之门为何变红,守望堡如何被钢铁部落摧毁,诸如此类的剧情还缺乏冲击力。

同时,副本动画虽然是个不错的补癫痫病的常用急救药物充,但是对于这样一个每日一刷的内容来说,迟早也会让玩家心生厌倦。特别是暴雪没有给予玩家自动跳过这些动画的选项。在这个日渐高端的玩家群体里,一个停在原地慢慢倾听感受的玩家通常不仅不会受到他人的赞赏,更可能直接被踢出队伍。

实际上,很大的矛盾也在于此,一边希望副本剧情更为丰富,一边则是保持副本节奏,两者平衡尤其重要。副本和团本本身就是非常紧张刺激的体验,保证效率也是玩家参与此类活动的大前提。但另一方面,缺乏故事情节的副本则会让玩家认为游戏快餐化,缺乏深度和交流互动。可能两者之间需要一个更好的结合点,动画片段的切入时机也显得至关重要。

角色发展

德拉诺*里引入了大量魔兽历史中的传奇人物,并首次将这些人物活生生地摆在了玩家眼前。

优点: 德拉诺*实际上并非崭新的篇章。我们在德拉诺上建造的前沿要塞让我们有机会再会这些老朋友,也让德拉诺成为了一个新旧交替,矛盾重重的大舞台。譬如早在经典旧世里艾尔文森林里就出现的托米乔斯通菲尔德和梅贝尔马科伦,这次他们在要塞旅馆里见证我们新的冒险。只要你留心,就会在德拉诺上发现大量类似的小细节,小感动,要塞里发生的一切都有源可溯,尽管我们来到了另外一个世界,但是我们并不孤单。

当然,德拉诺*也引入了很多新的角色瑞沙德,珀西,伊瑞尔,贾纳尔。这些角色不仅仅是德拉诺里的路人,他们有着各自的故事,发展和人格。实际上,在玩家升级过程中碰到的角色大多如此,你可以从他们的对话中看出各自的性格。他们在你到来前就已存在,而在你走后也依然会生活在这个世界里。

不足: 上周我们也谈到过,这个资料片里缺乏一些核心式的大角色,或者说,这里的角色都在德拉诺故事的"意料之中"。格罗玛什,耐奥祖,古尔丹,杜隆坦,达拉卡,黑手,奥格瑞姆,基尔罗格,卡加斯,维伦无一不是在部落的崛起里看到到的角色。

因此,这些角色的退场也着实有些令人不解。穿越黑暗之门,来到另外一个德拉诺,为的不就是和这些人物打交道,体验在没有燃烧军团干扰下,原始的魔兽剧情么?但是暴雪并没有提供这样一个平台,而是写出了一个截然不同的故事,并且将这个故事套在了这些熟悉的名字上。实际上,在悬槌堡之前,上述人员的故事基本都已说完,卡加斯在悬槌堡里被击败,古尔丹和基尔罗格则肯定会在这个版本后期影月谷里露面,格鲁玛什则会出现在塔纳安。

我们认识的面孔,都会死在我们手里。

更重要的是,我们应该在这个资料片里看到一些更为戏剧性的变化。就萨尔而言,他从未见过自己的亲生父母,未曾于他们真正面对面地交谈,沟心。而今,在他进入红色黑暗之门后,他的亲生父母就活生生地站在他的面前,也未曾受到恶魔之血的影响结果,他们却没能相认。还有德莱尼,这个失去家园,失去家人,失去一切的流亡者,瞬间又看到了自己生气勃勃的族人。在故事上,这些元素都没有用到太多笔墨,这些本应感人至深的情节却从未发生。

从故事的角度,人们不仅好奇,这些熟悉的面孔,若不是像现在这样被有序地成为副本首领,那么又会发生什么样的故事?或者说,这些角色的退场只是为了更大的故事做出铺垫?他们又会对未来产生那些影响?钢铁部落又是如何引发下一场世界剧变?而还未完全公开的塔纳安丛林新疆癫痫病重点医院里又藏有什么样的秘密?

总结

这里很后再来总结下2014魔兽故事所发生的变化。

首先,德拉诺*无疑是目前为止升级任务叙事很优秀的一个资料片,虽然不能称得上尽善尽美,但是核心部分确实无可挑剔。再配合上线前的系列动画短篇和角色故事,这一年的魔兽故事着实可圈可点。

不足之处在于,在大量的铺垫之下,2014的魔兽故事缺乏令人称道的大变化。一路走来,剧情基本都在意料之中,而且一整年里暴雪的相关小说情节都没有在游戏里得到充分的体现。5.4漫长的一年后玩家并没有得到期待中的大变样,这一点实在可惜。

于是,在德拉诺叙事的闪亮之下,也照出了不少资料片的缺陷。比如奥格瑞姆毁灭之锤稀薄的故事情节,戈尔隆德不够饱满的故事线,参差不齐的情节也给整个魔兽故事打了折扣。

然后,一旦你升满100级,故事情节瞬间就少了很多,除了传说任务线外,可谓是没有其他剧情。要塞有每周一次的故事线,不过一般很多两个小时就可以完成。再说传说任务线,主要也是以收集制定道具为主,在剧情上略显稀薄。团本方面,虽然你击败了加尔鲁什,阻止了钢铁部落,但是世界环境则在此方面没有多大变化;而在要塞入侵上,这个元素则从故事上无迹可寻,单纯只是一个游戏机制而已。

不过,德拉诺依然留给了我们很多谜题木精是什么?他们在戈尔隆德寻找着什么?古尔丹在马诺洛斯被击败后还隐藏着什么样的阴谋?萨格雷又是怎么回事?德莱尼如何面对这群人?而杜隆坦和达拉卡会不会和萨尔认亲?

还有,卡德加很终有什么样的计划?格罗玛什地狱咆哮看到加尔鲁什之死后又会有什么样的反应?他是否知道加尔鲁什其实是自己的儿子?鲁尔坎在耐奥祖死后又何去何从?燃烧军团的*在哪?我们又为何要收集埃匹希斯水晶,它真是远古的超级武器吗?假如伊瑞尔知道另外一个世界的维伦又会作何反应,而维伦又如何看待自己的牺牲?

似乎,我们在2014年看到的只不过是冰山一角,而且我们对沉在海面下的部分一无所知。2014魔兽故事给两年以来的熊猫人之谜收了个尾,又为新的德拉诺*展开了无数期待,希望2015魔兽故事能给大家带来更多精彩。

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