前《死亡空间》开发者:恐怖游戏既难做又不赚钱!
在之前的报道中,我们已经知道EA已宣布,将逐步关闭旗下曾经开发了著名恐怖游戏《死亡空间(Dead Space)》系列的工作室Visceral Games。同时我们也从之前的《死亡空间2》开发者Zach Wilson那里了解到,虽然据估计游戏当初卖到了400万份,但游戏的收入依然没能覆盖EA在游戏上投入的6000多万美金的开发成本。
在之后的《死亡空间3》中,由于游戏削弱了恐怖元素而增加了动作元素,不仅没有取得很好的评价,而且游戏的收益更是非常不乐观。近日,国外媒体GamesIndustry进一步对Zach Wilson(目前在B社任职)做了采访。采访中,Zach Wilson表示,生存恐怖游戏开发难度高又却往往不赚钱。
(开发)生存恐怖游戏非常难。恐怖游戏一般开发成本很高同时又很难卖。人们西安中际医院评价好吗会给我们反馈说他们喜陕西很好的癫痫病医院欢《死亡空间》但却不会去买这游戏,因为太恐怖了你无法在一个希望有但又不买的市场中卖游戏。
同时他也表示,EA方面的游戏预算和未来成功与否的标准也非常不透明,这也让游戏开发者非常头疼。我们无法把(开发)热情网站地图转变成财务报表Zach Wilson在采访中表示。
当然,对于恐怖游戏来说,Zach Wilson目前所在的B社近期刚刚发售了《恶灵附身2》,对于这款游戏的销量情况,我们还没有获得具体的统计数据,但据业内人士Daniel Ahmad的表示,《恶灵附身2》目前的销量其实并不乐观,当然还有之前的《掠食》和《生化危机7》。
对于目前恐怖游戏这样窘境,大家时怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
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